Entri Populer

Jumat, 31 Oktober 2014

Aspek Psikologis dari Individu Pengguna Internet

A. Aspek Psikologis dari individu pengguna internet

PENDAHULUAN
Internet merupakan akses lain untuk berkomunikasi dengan sesama, di zaman modern ini internet sudah menjadi bagian penting dalam kehidupan. Seiring berjalannya waktu kini banyak sekali terjadinya fenemona identitas diri melalui internet secara identitas nyata maupun identitas virtual yang memungkinkan individu mengubah sama sekali identitas nyatanya ke sebuah identitas lain yang sifatnya virtual. Untuk lebih jelasnya mari lihat blog ini dengan seksama :-D 

Rumusan masalah 
1. Adakah fenomena identitas yang terjadi pada pengguna internet ?
2. Bagaimana karakteristik kepribadian pengguna internet?

Tujuan 
1. mengetahui fenomena identitas pengguna internet
2. mengetahui karakteristik kepribadian pengguna internet

Aspek psikologis dari individu pengguna internet

A. Fenomena identitas diri pengguna  internet
Melalui identitas online konsisten dengan teori-teori pembentukan sosial. Identitas online dapat digunakan untuk mengeksplorasi aspek-aspek diri, memfasilitasi kesadaran diri yang lebih besar dan menjadi katalis untuk perubahan positif. Bahkan identitas online justru memfasilitasi flexible selves seseorang yang merupakan adaptasi yang wajar dan perwujudan eksplorasi diri. Dunia maya juga memfasilitasi keterbukaan emosional di ruang maya yang membuat individu mampu mengekspresikan diri dan dimengerti. Hubungan yang berarti terbentuk di dunia maya, kerena media ini secara natural memfasilitasi individu memaparkan diri lebih intim denga mediasi layar dan nama samaran. 

Transparansi membuat masyarakat sekarang berbuat maupun mencari sesuatu yang kredibel. Orang tidak gampang dibohongi. Semua jejak rekam kita ada di dalam internet. Kita dituntut bisa hidup otentik. Namun di sini lain , internet juga menyuguhkan ketidakotentikan yang ujungnya ketidakkredibelan. Contoh kasus, maraknya akun-akun palsu di media sosial yang mempunyai daya pengaruh kuat (di Twitter, misalnya Benny Israel). Selain itu, muncul gerakan Anonymous di media sosial. Belum lagi dengan Net-Terrorist yang doyan merusak dan mencari masalah di internet. Hal ini yang justru melahirkan ketidakpercayaan. Di internet, kita bisa kelihatan jati diri kita tapi juga bisa menyembunyikan jati diri kita. Lain contoh adalah kejahatan maupun penipuan online, melalui Facebook yang selama ini marak. Fenomena kepribadian ganda juga bisa masuk di sini.
Dunia virtual memang bukan dunia real. Kartunis Peter Steiner pernah mengirim karikatur seekor anjing sedang bermain internet dan dipublikasikan di The New Yorker, 5 Juli 1993 dengan tulisan “On the internet, nobody knows you’re a dog.” Sementara itu, pemikir Prancis Jean Baudrillard menandaskan dunia sekarang semakin masuk ke hipperrealitas di mana kita tidak bisa membedakan mana yang asli dan mana yang bukan. Perasaan kita bisa turut lebih hanyut pada penderitaan tokoh dalam sinetron yang notabene tidak nyata daripada tersentuh dengan nasib tetangga yang nyata ada dan sedang kena musibah. Psikolog John Suler, seperti dikutip dari buku “Facebook and Philosophy: What’s on Your Mind?” (2010), mengatakan bahwa dunia online telah memicu “disinhibition effect” di mana orang lebih gampang menampilkan kesejatian dirinya (self-disclose) bila dibanding dalam dunia nyata. Di sini, orang bisa mengeluarkan semua isi hati, kekesalan, kritikan, komentar provokatif, dan sebagainya.

B. Karakteristik Kepribadian Pengguna Internet
Kepribadian adalah karakteristik dinamik dan terorganisasi dari seorang individu yang mempengaruhi kognisi, motivasi, dan perilakunya. Kepribadian bersifat unik dan konsisten sehingga dapat digunakan untuk membedakan antara individu satu dengan lainnya. Keunikan inilah yang menjadikan kepribadian sebagai variabel yang digunakan untuk menggambarkan diri individu yang berbeda dengan individu lainnya. Karakteristik seseorang akan telihat berbeda, ketika dia berada didunia nyata dengan saat dia berada di jejaring sosial. Saat didunia nyata mungkin dilihat karakternya sangat pendiam dan tidak mudah bergaul atau tidak asik untuk diajak berbicara, namun lain halnya saat didunia maya. Karakter dia menjadi anak yang mudah bergaul dan asik untuk diajak bebicara. Hal ini kental dengan unsur paradoksnya, yakni orang berani menampilkan dirinya yang nyata (real self) di media yang tidak nyata atau lebih tepat disebut sebagai dunia virtual dan dengan identitas yang anonim.

Kesimpulan :
Seperti penuturan diatas bahwa kini sudah banyak orang yang menjadikan internet sebagai mediator untuk mengungkapkan hal yang tidak bisa di ungkapkan didunia nyata misalnya yang berhubungan dengan emosional. Sisi positifnya adalah saat seorang pemalu didunia nyata bisa lebih menjadi berani di dunia virtual , sisi negatifnya adalah akan adanya orang yang tidak bertanggung jawab (menggunakan identitas palsu) ketika terjadi pertentangan atau konflik dan dapat memperburuk masalah.


Daftar Pustaka :


http://muhammadrickyjulian.blogspot.com/2014/09/tugas-psikologi-dan-internet-dalam.html
http://vennababysoraya.wordpress.com/2013/11/16/tugas-3/
http://yunitrisna22.blogspot.com/2014/01/psikologi-dan-internet-dalam-lingkup_7554.html
http://shasharia.blogspot.com/2013/12/aspek-psikologis-demografis-dari.html



Saran dan pertanyaan silahkan masukkan dalam kolom komentar dibawah ini :-D


Team work :

1. Arif Arrohman (11513320)

Pendahuluan + Fenomena Identitas Diri


2. Dita Ananda W (12513602)


Rumusan Masalah + Fenomena Identitas Diri


3. Retno Bembi R (17513450)



Tujuan + Karakteristik Pengguna Internet


4. Syifa Wardhani (18513774)

Kesimpulan + Karakteristik Pengguna Internet




Selasa, 07 Oktober 2014

Layanan Aplikasi Internet

1.      WWW
World Wide Web (www) adalah suatu ruang informasi yang yang dipakai oleh pengenal global yang disebut Uniform Resource Identifier (URI) untuk mengidentifikasi sumber-sumber daya yang berguna. www bisa diakses dengan perangkat lunak yang bernama web browser, contohnya adalah Internet Explorer, Netscape ,Safari,Chrome, firefox dan Opera. Istilah lain dari WWW adalah Web. Terdapat beberapa macam web yang saling berkaitan , misalnya website, web browser, web pages, web server.
Website adalah halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet sehingga bisa diakses di seluruh dunia selama terkoneksi dengan jaringan internet. Website merupakan komponent atau kumpulan komponen yang terdiri dari teks, gambar, suara animasi sehingga lebih merupakan media informasi yang menarik untuk dikunjungi. Secara garis besar, website bisa digolongkan menjadi 3 bagian yaitu:1.   Website Statis adalah web yang mempunyai halaman tidak berubah. Artinya adalah untuk melakukan perubahan pada suatu halaman dilakukan secara manual dengan mengedit code yang menjadi struktur dari website tersebut.


2.   Website Dinamis merupakan website yang secara struktur diperuntukan untuk update sesering mungkin. Biasanya selain utama yang bisa diakses oleh user pada umumnya, juga disediakan halaman backend untuk mengedit kontent dari website. Contoh umum mengenai website dinamis adalah web berita atau web portal yang didalamnya terdapat fasilitas berita, polling dan sebagainya.


3.   Website Interaktif adalah web yang saat ini memang sedang booming. Salah satu contoh website interaktif adalah blog dan forum. Di website ini user bisa berinteraksi dan beradu argument mengenai apa yang menjadi pemikiran mereka. Biasanya website seperti memiliki moderator untuk mengatur supaya topik yang diperbincangkan tidak keluar jalur.
Web pages/halaman web,adalah suatu materi yg dapat dibuka oleh web browser, web pages dapat berupa php,html,dll ,web pages merupakan bagian dari sebuah website.Web browser adalah aplikasi untuk membrowsing dan menjelajahi Internet dan membuka situs situs internet maupun localhost,contoh web browser adalah firefox,internet explorer,safari,flock dan masih banyak lagi.Web server adalah komputer server dimana sebuah website itu berada,jika kita ingin membuat sebuah website,maka kita perlu mempunya sebuah komputer yang menjadi tempat hosting kita dan komputer itu harus online 24jam agar selalu dapat diakses oleh komputer lain kapan saja


2.      Email
E-mail merupakan salah satu process pengiriman surat melalui internet dengan menggunakan waktu yang sangat singkat dan cepat. Di internet sudah banyak penyedia layanan Email gratis, seperti di www.yahoo.com, www.plasa.com, www.telkom.net, www.gmail.com.Syarat melakukan pengiriman E-mail (Mengirim surat dengan internet) adalah:
1.                  Membuat alamat email contoh: info@g-excess.com
2.                  Mengetahui Username & Password dari email; “Account dan kata sandi”.
3.                  Mengetahui E-mail yang di tuju.
Perbedaan email dengan surat biasa ( surat yang menggunakan prangko) adalah: E-Mail: 
a. Hanya membutuhkan waktu yang sangat singkat (+- 1 menit) 
b. Alamat Email (alamat email bukanlah seperti alamat rumah) 
c. Cukup dengan adanya jaringan internet 
d. Keamanan data / surat terjamin.

Surat Biasa (Berperangko): 
a. Dengan surat biasa umumnya pengirim perlu membayar per pengiriman (dengan membeli perangko). 
b. Pengalamatan Rumah / Kantor 
c. Membutuhkan waktu lama 
d. Keamanan Surat kurang terjamin. 

Adapun beberapa manfaat email diantaranya adalah seperti berikut ini:·        
* E-mail dapat menghubungkan kita dengan siapa saja yang terhubung di internet di seluruh dunia dengan biaya pulsa lokal.*  Dengan e-mail, data dikirim secara elektronik sehingga sampai tujuan dengan sangat cepat.*   Dapat mengirim kepada lebih dari satu orang dengan saat bersamaan.*   Dapat mempermudah komunikasi dengan orang yang ada di seluruh dunia.*   Digunakan untuk berlangganan informasi tertentu secara periodik.


Beberapa Fungsi Email dalam Alat Komunikasi diantaranya adalah:·                  
*  Alat komunikasi yang mudah, murah dan cepat.*  Dapat mengirimkan file berupa program, gambar, grafik, dan file lainnya.*  Dapat mengirim ke beberapa orang sekaligus secara bersamaan.* Dapat digunakan untuk mengirimkan surat atau ucapan selamat kepada keluarga di kampung halaman atau di luar negeri.* Dalam bidang bisnis, untuk melakukan kesepakatan bisnis atau mengirimkan dokumen penting.

3.      Search Engine
Search engine adalah Aplikasi yang disediakan oleh lembaga komersial tertentu yang menyediakan jasa di bidang internet. Atau search Engine adalah mesin pencari, mesin penelusur, dan mesin pelacak . Saat kita ingin mencari suatu informasi kita pasti mengunjungi search engine. Search Engine atau situs mesin pencari yang paling dikenal saat ini adalah Google. Tapi selain itu masih banyak lagi search engine yang ada di dunia. Di bawah ini beberapa macam searh engine yang sering digunakan oleh pemakai.
Contohnya:

a)      Google
(www.google.com) 
 

b)      Yahoo!
(www.yahoo.com)
c)      Alltheweb
(www.alltheweb.com)
d)     MSN
(http://search.msn.com)
e)      AskJeeves
(
(www.altavista.com)
g)      Lycos
(http://www.lycos.com
)
4.      Chatting
CHATTING adalah suatu feature dalam Internet untuk berkomunikasi sesama pemakai Internet yang sedang online (yang sedang sama-sama menggunakan Internet). Komunikasi bisa berupa teks (text chat) atau suara (voice chat). Anda mengirim pesan dengan teks atau suara kepada orang lain yang sedang online, kemudian orang yang dituju membalas pesan Anda dengan teks atau suara, demikian seterusnya…
Contoh:

1.      Yahoo Massengers
2.      Facebook
3.      Ovi
4.      Google talk
5.      MiRC
6.      Mig33
7.      Mxit
8.      msn massengers

5.      Netiquette
Netiquette kepanjangan dari Network + etiquette. istilah yang dikenal sebagai 'netiket' atau nettiquette. Netiket adalah etika dalam berkomunikasi dalam dunia maya, di bawah ini khusus untuk berkomunikasi dalam sebuah forum/milis jadi Netiquette merupakan Etika dalam menggunakan Internet. Internet sebagai sebuah kumpulan komunitas, diperlukan aturan yang akan menjadi acuan orang-orang sebagai pengguna Internet, dimana aturan ini menyangkut batasan dan cara yang terbaik dalam memanfaatkan fasilitas Internet.
Sebenarnya Nettiquette in adalah hal yang umum dan biasa, sama hal nya dengan aturan-aturan biasa ketika kita memasuki komunitas umum dimana informasi sangat banyak dan terbuka.
Beberapa aturan yang ada pada Nettiquete ini adalah:

Amankan dulu diri anda, maksudnya adalah amankan semua properti anda, dapat dimulai dari mengamankan computer anda, dengan memasang anti virus atau personal firewall

* Jangan terlalu mudah percaya dengan Internet, sehingga anda dengan mudah mengunggah data pribadi anda. dan anda harus betul-betul yakin bahwa alamat URL yang anda tuju telah dijamin keamanannya.

* dan yang paling utama adalah, hargai pengguna lain di internet, caranya sederhana yaitu,:
a. jangan biasakan menggunakan informasi secara sembarangan, misalnya plagiat.
b. jangan berusaha untuk mengambil keuntungan secara ilegal dari Internet, misalkan  melakukan kejahatan pencurian no kartu kredit
c. jangan berusaha mengganggu privasi orang lain, dengan mencoba mencuri informasi yang sebenarnya terbatas.
d. jangan menggunakan huruf kapital terlalu banyak, karena menyerupai kegiatan teriak-teriak pada komunitas sesungguhnya.
e. jangan flamming (memanas-manasi), trolling (keluar dari topik pembicaraan) ataupun junking (memasang post yang tidak berguna) saat berforum.
Contoh kasus :Saat ini banyak orang yang melanggar batasan-batasan berbicara di muka umum. Banyak orang yang tersangkut hukum karena berbicara yang tidak pantas di media social seperti menjelek-jelekan, memanas-manasi orang, memaki-maki orang , dan bahkan menghina orang di dunia maya. Semua itu melanggar kode etik dan sangat tidak patut dilakukan.Pada dasarnya manusia itu liar namun ada norma dan nilai yang mengatur batasan-batasan tersebut . tapi saat ini orang sudah tidak memikirkan batasan dan resiko yang mereka ambil dengan melakukan ha yang tidak pantas di dunia maya. 



1. Pengertian Internet
2. Sejarah Internet
3. Koneksi : apa yang dimaksud layanan online

* Retno Bembi (17513450)
1. Lembaga Hukum
2. Apa Pengertian ISP
3. Jenis Hubungan Koneksi Internet

* Arif Arrohman (11513320)
1. Perangkat Koneksi Internet
2. Apa yang dimaksud dengan WWW
3. Apa yang dimaksud dengan Email

*Dita Ananda W (12513602)
1. Pengertian Search Engine + Contoh
2. Pengertian Chatting + Contoh
3. Nettiquette + Contoh

Senin, 06 Oktober 2014

Pengantar Internet

  1.   Pengertian internet
    Internet merupakan singkatan dari interconnected networking yang berarti jaringan komputer yang saling terhubung antara satu komputer dengan komputer yang lain yang membentuk sebuah jaringan komputer di seluruh dunia, sehingga dapat saling berinteraksi, berkomunikasi, saling bertukar informasi atau tukar menukar data. Secara fisik, internet dapat digambarkan seperti jaring-jaring yang menyerupai jaring laba-laba yang menyelimuti bumi yang terhubung melalui titik-titik (node). Node dapat berupa komputer maupun peralatan (peripheral) lainnya.Istilah INTERNET berasal dari bahasa Latin “inter”, yang berarti “antara”. Secara kata per kata INTERNET berarti jaringan antara atau penghubung. Memang itulah fungsinya, INTERNET menghubungkan berbagai jaringan yang tidak saling bergantung pada satu sama lain sedemikian rupa, sehingga mereka dapat berkomunikasi. Sistem apa yang digunakan pada masing-masing jaringan tidak menjadi masalah, apakah sistem DOS atau UNIX. Sementara jaringan lokal biasanya terdiri atas komputer sejenis (misalnya DOS atau UNIX), INTERNET mengatasi perbedaan berbagai sistem operasi dengan menggunakan “bahasa” yang sama oleh semua jaringan dalam pengiriman data. Pada dasarnya inilah yang menyebabkan besarnya dimensi INTERNET. Dengan demikian, definisi INTERNET ialah “jaringannya jaringan”, dengan menciptakan kemungkinan komunikasi antar jaringan di seluruh dunia tanpa bergantung kepada jenis komputernya.


 2. Sejarah Internet

Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.
Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

3.      Koneksi Internet
A.    Layanan online
Layanan online  adalah  pelayanan yang diberikan oleh produsen baik terhadap pelayanan barang yang diproduksi maupun terhadap jasa yang ditawarkan guna memperoleh minat konsumen, dengan demikian pelayanan mempengaruhi minat konsumen terhadap suatu barang atau jasa dari pihak perusahaan yang menawarkan produk atau jasa dengan menggunakan bantuin koneksi internet. Apabila pelayanan yang ditawarkan perusahaan sesuai dengan keinginan konsumen maka produk/jasa yang ditawarkan akan dibeli. Sedangkan bila terjadi pelayanan yang tidak sesuai dengan keinginan konsumen maka dapat di pastikan produk/jasa tersebut kurang diminati konsumen.

B.     Lembaga Hukum yang Berkaitan dengan Internet
1.      IETF ( Internet Engginering Task Force )
Merupakan badan yang bertanggung jawab untuk standar-standar internet dan merupakan organisasi yang terdiri atas beberapa kelompok penelitian yang memfokuskan diri untuk membangun standar protokol-protokol Internet,arsitektur Internet, aplikasi Internet, dan juga teknologi Internet. IETF juga merupakan komunitas International jaringan terbuka dalam perancangan jaringan,operator,vendor peneliti berkaitan dengan evolusi arsitektur Internet dan kelancaran Internet. Misi dari IETF :  untuk membuat pekerjaan Internet yang lebih baik dengan menghasilkan kualitas tinggi, dokumen teknis yang relevan yang mempengaruhi cara orang mendesain, meggunakan, dan mengelola Internet.

2.      ISO (Intenational Organization of Standardization)Adalah suatu organisasi internasional yang berada di luar campur tangan pemerintah yang menangani masalah standarisasi di bidang ilmu pengetahuan,teknologi dan kegiatan ekonomi.

3.      (Institute of Electrical and Electronics Engineering)Adalah organisasi non-profit dunia yang mendedikasikan hasil kerjanya demi kemajuan teknologi. Peranan dari IEEE itu sendiri adalah :·         Meningkatkan kualitas dari produk – produk elektronik yang nantinya akan sangat berguna pada masyarakat.
·         Mempromosikan pengembangan standar – standar dan bertindak sebagai pihak yang mempercepat teknologi – teknologi baru dalam semua aspek dalam industri.

4.      ANSI (American National Standard Institute)Kelompok atau organisasi yang mendefinisikan standar Amerika Serikat untuk industri pemrosesan informasi.

5.      ITU(International Telecommunication Union)Sebuah organisasi internasional yang didirikan untuk membakukan dan menetapkan regulasi radio internasional dan telekomunikasi.

6.      EIA(Ethical Investment Association) / TIA(The Interfaith Alliance) EIAAdalah perusahaan yang diakui oleh ANSI dan bekerja sama dengan TIA. TIA dikenal terbaik untuk mengembangkan standar pemasangan kabel menggunakan desain dan instalasi system pemasangan kabel yang terkoordinasi, sehingga mampu untuk mendukung suatu cakupan aplikasi yang luas dan memenuhi kebutuhan kecepatan data yang sangat tinggi pada masa kini dan di masa yang akan datang

7.      FCC (Federal Communication Commission)Adalah organisasi yang bergerak di bidang pertelekomunikasian, yang mengatur segala jenis komunikasi baik yang keluar maupun ke dalam negara Amerika Serikat.Tujuannya adalah, agar tidak terjadi kesimpangsiuran, maupun penyalahgunaan dalam hal penggunaan sinyal atau frekuensi radio yang digunakan dalam teknologi, khsususnya teknologi wireless.C.    

ISP
1.      Pengertian ISP
Internet Service Provider (ISP) atau Penyelenggara Jasa Internet (PJI) adalah sebuah perusahaan atau sebuah organisasi yang menyediakan jasa layanan koneksi akses internet untuk perseorangan, perkantoran, kampus, sekolah, dan lain - lain.2.      Fungsi ISP
·         Sebagai media yang memberikan jasa untuk berhubungan dengan internet.
·         Menghubungkan pelanggan ke gateway internet terdekat.
·         Menyediakan modem untuk dial-up.
·         Menghubungkan seorang user ke layanan informasi World Wide Web (www).
·         Memungkinkan seorang user menggunakan layanan surat elektronik (e-mail).
·         Memungkinkan seorang user melakukan percakapan suara via internet.
·         Memberi tempat untuk homepage
·    ISP melakukan proteksi dari penyebaran virus dengan menerapkan sistem antivirus untuk pelanggannya

4.      Jenis Hubungan Koneksi Internet
1)      Koneksi Dial Up
Komputer yang dilengkapi dengan modem analog dapat melakukan dial up, yaitu menghubungi server milik ISP untuk memperoleh akses internet. Koneksi dial-up tidak hanya menggunakan jalur telepon rumah (PSTN), tetapi juga bisa menggunakan telepon genggam berteknologi CDMA.Pertama-tama, komputer melalui modem melakukan pemanggilan telepon (dial-up) ke ISP. Setelah terhubung, komputer akan memperoleh akses internet dari ISP tersebut. Untuk mengakhiri koneksi internet, dilakukan dengan memutuskan hubungan telepon. Pelanggan akan dibebani biaya pulsa telepon plus layanan ISP yang jumlahnya bervariasi tergantung lamanya koneksi. Modem dial up mengubah sinyal digital dari komputer menjadi sinyal suara (sinyal analog) yang ditransmisikan melalui kabel telepon atau sebaliknya. Itu sebabnya, pada saat koneksi internet berlangsung, kamu tidak bisa menerima atau melakukan panggilan. Modem dial up umumnya diklasifikasikan berdasarkan jumlah bit data yang dapat dikirim per detik (bps, bit per second). Dengan adanya pembatasan interferensi sinyal suara, kecepatan modem dial up maksimum adalah 56 kbps.Koneksi dengan metode ini paling mudah dilaksanakan, sehingga jangkauannya cukup luas. Kekurangan paling mendasar adalah masalah kecepatan koneksi. Kualitas jaringan telepon yang terpasang sangat berpengaruh pada kualitas koneksi. Hal ini disebabkan karena lebar pita frekuensi yang dipakai rentan terhadap gangguan (noise) yang ditimbulkan dari lingkungan. Meski demikian, masih banyak orang yang mempergunakan layanan dial up karena tidak tersedia layanan hubungan kecepatan tinggi akibat keterbatasan biaya atau karena keadaan geografis yang tidak memungkinkan.

2)      ADSL (Kecepatan Akses Internet-ADSL)
ADSL (Asymetric Digital Subscriber Line) adalah suatu teknologi modem yang bekerja pada frekuensi antara 34 kHz sampai 1104 kHz. Inilah penyebab utama perbedaan kecepatan transfer data antara modem ADSL dengan modem konvensional (yang bekerja pada frekuensi di bawah 4 kHz). Keuntungan ADSL adalah memberikan kemampuan akses internet berkecepatan tinggi dan suara/fax secara simultan (di sisi pelanggan dengan menggunakan splitter untuk memisahkan saluran telepon dan saluran modem).Berapakah Bandwith maksimum yang didapat apabila kita menggunakan akses internet menggunakan ADSL: Untuk line rate 384 kbps, bandwidth maksimum yang didapatkan mendekati 337 kbps, Untuk line rate 384 kbps, throughput rata-rata (kecepatan download) yang bisa didapatkan sekitar 40 Kb/s, Untuk line rate 512 kbps, bandwidth maksimum yang didapatkan mendekati 450 kbps. Untuk line rate 512 kbps, throughput rata-rata (kecepatan download) yang bisa didapatkan sekitar 52 Kb/s.

3)      Koneksi dengan Jaringan Leased Line
Jaringan internet leased line artinya jaringan yang tersedia untuk mengakses internet selama 24 jam sehari. Hal ini berbeda dengan dial up, di mana akses internet hanya tersedia pada saat kamu melakukan hubungan ke ISP. Oleh karena itu jaringan leased line juga sering disebut sebagai jaringan dedicated line, yaitu jaringan yang dikhususkan untuk koneksi internet. Jaringan leased line dapat menggunakan jaringan telepon, kabel khusus untuk internet, maupun koneksi wireless. Untuk jaringan yang menggunakan kabel, tersedia layanan ISDN dan DSL. Perhatikan uraian berikut ini!ISDN merupakan komunikasi melalui jaringan telepon yang dapat memisahkan aplikasi suara (data analog) dengan data nonsuara seperti teks, gambar, dan video (data digital) pada jaringan yang sama. ISDN dikembangkan pada jaringan telepon. Modem ISDN tidak mengubah data digital menjadi data analog atau sebaliknya seperti pada modem dial up (tidak ada proses modulasi dan demodulasi). Modem ISDN hanya memproses data digital antara komputer dengan jaringan ISDN. Kecepatan transfer data dengan layanan ini mencapai 128 kbps, lebih cepat bila dibandingkan dengan kecepatan koneksi dial up.

4)      Satelite VSAT,
Koneksi menggunakan satelite merupakan koneksi yang cukup cepat namun termahal. Koneksi ini kita harus menggunakan sebuah payung [ parabola khusus ] untuk menangkap signal satelit.·         kecepatan dari 64 hingga 2mb [ berlaku hanya di Indonesia ] international lebih dari 2mb.
·         biaya fix rate bulanan by speed for unlimited use.
·       lokasi ditentukan oleh ISP yang menyediakan fasilitas ini.

5)      HANDPHONE
Menghubungkan komputer ke internet melalui sambungan jaringan handphone. Dapat dihubungkan melalui Bluetooth maupun usb cable data. Saat online jalur telepon juga tidak terganggu. Bisa menggunakan jaringan GSM maupun CDMA. GSM dapat lebih cepat dengan teknologi 3G atau bahkan teknologi terbaru high speed 3,5G. Sedangkan CDMA menggunakan teknologi CDMA 2000 1x hampir setara dengan 3G. Perhitungan biaya hampir sama semua yaitu menggunakan sistem perhitungan per kilobyte. Kecepatan mulai dari 64kb – 2mb.

6)      WIFI / Hotspot
Jenis koneksi ini mulai heboh akhir-akhir ini. Dibeberapa kafe, mal berlomba-lomba memberikan fasilitas ini bahkan gratis untuk para pengunjung / langganan mereka. Wi-fi ini bisa terkoneksi apabila kita memiliki modem WIFI, biasanya notebook jadul belum ada jangan sedih bisa dibeli kok slot pcmci atau colokan usb. Kalau notebook baru biasanya sudah build in semua, dan handphone smartphone khususnya telah memiliki wifi build in juga. sehingga bisa langsung dapat digunakan.·         biaya GRATIS – kalo penyedianya kasi gratis. Kalo bayar maka biasanya di hitung oleh jumlah kb yang digunakan, model seperti isi voucher hp. semua ini tergantung kepada ISP / penyedia jasa internet.
·         kecepatan 11mb — 100mb [ semacam lan card ]
·         lokasi biasanya di mall, cafe, dan tempat yang ada memang kita telah tahu, misalnya kantor, rumah.

7)      Cable Modem
Cable Modem merupakan modem yang menyediakan dua arah komunikasi sata melalui frekuensi radio (RF) pada infrastruktur saluran CATV (Cable TV). Kabel modem ini terutama digunakan untuk memberikan akses internet broadband dalam bentuk internet cable dengan mengambil bandwidth yang tinggi dari jaringan televisi kabel.

5.      Perangkat yang Digunakan Untuk Koneksi Internet
a)      Hardware
1)      Komputer = Komputer tentu saja dibutuhkan dan merupakan syarat mutlak untuk dapat mengakses internet. Komputer yang digunakan pun harus sudah memiliki sistem operasi (OS)

2)      Modem = Modem merupakan singkatan dari Modulator-Demodulator. Modem adalah alat untuk mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital dan sebaliknya. Modem digunakan untuk mentransmisikan data dalam bentuk gelombang elektromagnetik dari satu komputer ke komputer lain.

3)      Kabel UTP = Kabel UTP digunakan sebagai penghubung antarkomputer, antara komputer dengan switch atau router, dan perangkat jarringan lainnya.

4)      Konektor RJ 45 = Konektor RJ 45 digunakan sebagai kabel penghubung kabel UTP5)      Kabel koaksial  = Kabel koaksial digunakan sebagai peredam sinyal agar tidak membalikkan dan mengganggu sinyal aslinya.

5)      Wireless Adapter  = Wireless Adapter digunakan sebagai pengendali periferal yang terpasang tanpa menggunakan kabel. Adapter ini berbenttuk card atau board yang berisi rangkaian elektronika.

6)      Switch = Switch digunakan untuk menghubungkan jalur komunikasi data dari setiap segmen jaringan ke jaringan tertentu

7)      Router  = Router digunakan untuk memilih jaringan tujuan dan meneruskan pengiriman paket data pada jaringan khusus. Perbedaan router dengan modem, router hanya digunakan dalam server jaringan. Dalam hal ini, router dan modem merupakan satu kesatuan pada server jaringan. Pada sistem bukan jaringgan tidak diperlukan router, cukup modem saja.

8)      Ethernet Card (LAN Card) = Ethernet Card (LAN Card) digunakan sebagai kartu antarmuka jaringan untuk transmisi data antarkomputer yang terkoneksi. Ethernet Card yang disebut juga dengan Network Internet Card (NIC). Jika menggunakan kabel UTP, maka diperlukan ethernet card dengan interface UTP. Jika menggunakan kabel BNC, maka diperlukan ethernet card dengan interface BNC. Ethernet card yang terdapat di pasaran saat ini adalah interface UTP dan BNC yang disebut dengan network card combo.

Pembagian Tugas
* Syifa Wardhani (18513774)
http://syifafawardhani.blogspot.com
1. Pengertian Internet
2. Sejarah Internet
3. Koneksi : apa yang dimaksud layanan online

* Retno Bembi (17513450)
1. Lembaga Hukum
2. Apa Pengertian ISP
3. Jenis Hubungan Koneksi Internet

* Arif Arrohman (11513320)
1. Perangkat Koneksi Internet
2. Apa yang dimaksud dengan WWW
3. Apa yang dimaksud dengan Email

*Dita Ananda W (12513602)
1. Pengertian Search Engine + Contoh
2. Pengertian Chatting + Contoh
3. Nettiquette + Contoh



Daftar pustaka